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Konto beantragenAuf dieser Seite finden Sie detaillierte Informationen über die Firma, einschließlich Angaben zum Stammkapital und zu Änderungen in den Einträgen des Handelsregisters. Die Firma xHain hack+makespace gemeinnützige UG (haftungsbeschränkt) hat ihren Hauptsitz in Berlin, DE. Unsere Registrierung im Handelssektor wird durch unsere Handelslizenznummer HRB 216726 B bestätigt, die im undefined eingetragen ist.
Die Förderung der Erziehung, Volks- und Berufsbildung einschließlich der Studentenhilfe sowie die Förderung der Jugendhilfe und die Förderung von Kunst und Kultur (gemäß AO § 52). Der Unternehmenszweck wird verwirklicht insbesondere durch: Veranstaltungen und Projekte, die sich an die Allgemeinheit richten, z.B. Workshops und Vorträge zu Chancen und Risiken der digitalen Revolution, Ausrichtung von Cryptoparties zur Erhöhung des Selbstschutzes und der Selbstermächtigung, ethische Fragen uncl Eigenverantwortung in der digitalen Gesellschaft, Wissenstransfer im Bereich freier Soft- und Hardware-Technologien (z.B. Linux, Openstreetmap und Prototyping mit 3D-Druckern oder Lasercuttern), Förderung des schöpferisch-kritischen Umgangs mit Technologie und ihren gesellschaftlichen Folgen, z.B. Vorträge, Workshops, Diskussionsrunden zu Veränderungen der Gesellschaft durch die digitale Revolution, Schutz der Privatsphäre, Arbeit der Zukunft, Anforderungen an Bildung/Ausbildung/Weiterbildung, Förderung von Kultur und Kreativität, insbesondere auch in musikalischen und spielerischen Belangen und zwischen den Kulturen, z.B. Lesungen, Gesprächsrunden und Spieleabende zur praktischen Erlernung mathematischer, kombinatorischer und topologischer Zusammenhänge, Projekte und Initiativen, die den Wissensaustausch zu den vorgenannten Themen mit Dritten fördern, z.B. Beteiligung an Veranstaltungen Dritter Projekte und Initiativen der Jugendhilfe - wie zum Beispiel Einführungsveranstaltungen für Grund- und weiterführende Schulen, Veranstaltungen für generationsübergreifenden Wissensaustausch u.ä., Wissensvermittlung an Jugendliche im Rahmen von gemeinnützigen Projekten wie zum Beispiel Jugendhackt, Zusammenarbeit und Austausch mit und Unterstützung von nationalen und internationalen Gruppierungen, deren Ziele mit denen des Unternehmens vereinbar sind, z.B. Universitäten, Fachhochschulen wie aber auch moderne Bildungsbewegungen wie Maker-Bewegung, Hacker-Community, Open Knowledge Initiativen und viele mehr, Veranstaltungen und Projekte, die sich speziell an Kinder und Jugendliche richten, einschließlich Veranstaltungen und Projekte für benachteiligte Kinder und Jugendliche, in Eigenverantwortung oder in Kooperation mit Bildungsträgern, z.B. Workshops extern oder in eigenen Räumen, Projektwochen, Kurse, Vorträge (z.B. Programmierkurse, 3D Druck Workshops, Trainings zum Schutz der Privatsphäre), Veranstaltungen und Projekte, die sich an Aktive im Bildungsbereich wenden (Multiplikatoren, schulisch und außerschulisch), z.B. Workshops und Vorträge zu Medienkompetenz und Zukunftstechnologien und ihre Relevanz in der Bildung. Inhalte, mit denen das Unternehmen sich bei seinen Veranstaltungen, Projekten und Initiativen beschäftigt, sind unter anderem: Medien- und Technikkompetenz -theoretisch und praktisch, Zeitgenössische (Kultur)-Techniken wie Programmieren, Hardware-Löten, 3D-Design und Erprobung bestimmter Technologien in der Praxis (z.B. 3D-Druck, Laser, Sensoren), Kreislaufwirtschaft, Reparatur, Recycling, Upcycling u.a. von technischen Geräten, Mobilität der Zukunft - ressourcenschonend, geteilt, effizient. Die Gesellschaft verfolgt ausschließlich und unmittelbar gemeinnützige Zwecke i. S. cl. Abschnitts "Steuerbegünstigte Zwecke" der Abgabenordnung.
xHain hack+makespace gemeinnützige UG (haftungsbeschränkt), mit Fokus auf Die Förderung der Erziehung, Volks- und Berufsbildung einschließlich der Studentenhilfe sowie die Förderung der Jugendhilfe und die Förderung von Kunst und Kultur (gemäß AO § 52). Der Unternehmenszweck wird verwirklicht insbesondere durch: Veranstaltungen und Projekte, die sich an die Allgemeinheit richten, z.B. Workshops und Vorträge zu Chancen und Risiken der digitalen Revolution, Ausrichtung von Cryptoparties zur Erhöhung des Selbstschutzes und der Selbstermächtigung, ethische Fragen uncl Eigenverantwortung in der digitalen Gesellschaft, Wissenstransfer im Bereich freier Soft- und Hardware-Technologien (z.B. Linux, Openstreetmap und Prototyping mit 3D-Druckern oder Lasercuttern), Förderung des schöpferisch-kritischen Umgangs mit Technologie und ihren gesellschaftlichen Folgen, z.B. Vorträge, Workshops, Diskussionsrunden zu Veränderungen der Gesellschaft durch die digitale Revolution, Schutz der Privatsphäre, Arbeit der Zukunft, Anforderungen an Bildung/Ausbildung/Weiterbildung, Förderung von Kultur und Kreativität, insbesondere auch in musikalischen und spielerischen Belangen und zwischen den Kulturen, z.B. Lesungen, Gesprächsrunden und Spieleabende zur praktischen Erlernung mathematischer, kombinatorischer und topologischer Zusammenhänge, Projekte und Initiativen, die den Wissensaustausch zu den vorgenannten Themen mit Dritten fördern, z.B. Beteiligung an Veranstaltungen Dritter Projekte und Initiativen der Jugendhilfe - wie zum Beispiel Einführungsveranstaltungen für Grund- und weiterführende Schulen, Veranstaltungen für generationsübergreifenden Wissensaustausch u.ä., Wissensvermittlung an Jugendliche im Rahmen von gemeinnützigen Projekten wie zum Beispiel Jugendhackt, Zusammenarbeit und Austausch mit und Unterstützung von nationalen und internationalen Gruppierungen, deren Ziele mit denen des Unternehmens vereinbar sind, z.B. Universitäten, Fachhochschulen wie aber auch moderne Bildungsbewegungen wie Maker-Bewegung, Hacker-Community, Open Knowledge Initiativen und viele mehr, Veranstaltungen und Projekte, die sich speziell an Kinder und Jugendliche richten, einschließlich Veranstaltungen und Projekte für benachteiligte Kinder und Jugendliche, in Eigenverantwortung oder in Kooperation mit Bildungsträgern, z.B. Workshops extern oder in eigenen Räumen, Projektwochen, Kurse, Vorträge (z.B. Programmierkurse, 3D Druck Workshops, Trainings zum Schutz der Privatsphäre), Veranstaltungen und Projekte, die sich an Aktive im Bildungsbereich wenden (Multiplikatoren, schulisch und außerschulisch), z.B. Workshops und Vorträge zu Medienkompetenz und Zukunftstechnologien und ihre Relevanz in der Bildung. Inhalte, mit denen das Unternehmen sich bei seinen Veranstaltungen, Projekten und Initiativen beschäftigt, sind unter anderem: Medien- und Technikkompetenz -theoretisch und praktisch, Zeitgenössische (Kultur)-Techniken wie Programmieren, Hardware-Löten, 3D-Design und Erprobung bestimmter Technologien in der Praxis (z.B. 3D-Druck, Laser, Sensoren), Kreislaufwirtschaft, Reparatur, Recycling, Upcycling u.a. von technischen Geräten, Mobilität der Zukunft - ressourcenschonend, geteilt, effizient. Die Gesellschaft verfolgt ausschließlich und unmittelbar gemeinnützige Zwecke i. S. cl. Abschnitts "Steuerbegünstigte Zwecke" der Abgabenordnung., ist in Berlin, DE ansässig. Das Büro befindet sich in Grünberger Straße 16, 10243. Als UG ist xHain hack+makespace gemeinnützige UG (haftungsbeschränkt) im Handelsregister von undefined, 10243, unter der Nummer HRB 216726 B registriert. Mit einem registrierten Kapital von 120,00 EUR hat xHain hack+makespace gemeinnützige UG (haftungsbeschränkt) eine solide Basis für Wachstum in Berlin und internationalen Märkten. Auf dieser Seite finden Sie detaillierte Informationen über xHain hack+makespace gemeinnützige UG (haftungsbeschränkt), einschließlich einer Historie der Registrierungen und Änderungen. Darüber hinaus können Sie auf unserer Website ein Unternehmen mit einem Online-Geschäftskonto anmelden, das ein schnelles und effizientes Verfahren für die Gründung und Verwaltung eines Unternehmens bietet.
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